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현재 가시세팅을 사용하는 빌드는 크게 세 종류로

1.악몽포격성전 
2.선동자 
3.악몽가시광분

위세세팅의 특징은 패시브에 가시데미지 증가에 대한 옵션이 들어있다는 점이죠.

차이가 있다면 1번은 포격이 주력딜이며

2번과 3번은 선동자 옵션으로 인한 평타와 난도질과 유혈 완갑에 의한 데미지로 대균을 돌죠.

여기서 의문이 생긴 것이 

 힘케릭만 가시세팅이 가능하게 

블자는 패시브에 가시옵션을 넣었는가!!


다른 케릭터는 가시세팅이 정말 불가능한 것인가에 대해서 생각해 본 결과

가시 세팅의 데미지 연산이 어떤방식 인가에 대해 떠올렸습니다.

우선 기본데미지는 가시옵션이죠

 가시옵션이 일반적인 세팅의 초당 공격력보다 50 ~100배정도 높게 나타납니다.

왜 이런 현상이 있어야 하는가는 기본 연산식의 차이가 있죠.

바로 극대화 수치와 스킬 공격력의 합산으로 인해 가시 데미지와 비슷한 수치를 가지게 됩니다.

이렇게 되면 나머지는 추가 피해 연산 그룹에 의해 데미지가 결정이 됩니다.

여기서 생각해야할 점이 아시다시피 

가시데미지를 올리기위해서 힘을 올린다는점인데

왜 힘을올리는가는 

힘으로 공격력이 증가하게되는 연산이기 때문이죠.

그렇다면 민첩은?? 지능은?? 똑같이 공격력이 증가하게됩니다.

여기서 분기가 갈리게됩니다.

가시세팅이 가능한 것은 스킬데미지 증가가 아닌

모든 공격이 증가되는 세트만이 가시데미지를 올려줄수가 있죠.

이 경우 공격력을 올려줄 수 있는 세트는

수도의 인나

법사의 탈라샤와 불새 그리고 마인스킬

악사의 어둠 나탈

부두는 딱히 없죠...

여기서 또 한가지는 플레이 방식이 되는데 

가시를 사용하라고 스킬트리가 짜인 성전과는 달리

야만이 가시세팅을 하는 방식은 난도질을 이용한 단일 타겟팅입니다. 

보통 노란정예만 죽여서 게이지를 확보한다고 하더군요. 

그리고 야만의 경우 악몽셋의 1300퍼 증뎀을빼면 

패시브인 가시100프로 증가 공속을 이용한 고통스택으로 

맞으면서 잡는세팅을 하게됩니다. 

여기서 맞는 동안 광역으로 유혈완갑의 10배 데미지도 들어가게되는거죠.

따라서 현제 제안하려는 세팅의 경우 

가시 스킬이 없는관계로.. (있다면 법사가 사기가 되엇을겁니다..)

동일하게 난도질을 이용한 단일타겟팅과 

맞으면서 버틸수잇는 방어력과 회복력이 필수가 됩니다.

여기서 데미지 증가치는 법사가 가장 큽니다만.. 

문제는 몸이 부실하다는점이됩니다..

실제 마라가 있으면 몸이 문제가 되지 않기때문에 

그홈을 이용한 테스트를 이용했고 

결과 유혈완갑이 터지는 경우 풀세팅의 절반정도의 완전한세팅이 아니였지만 
 
지능1만 마인스택1중첩 가시피해 15만으로 유혈완갑이 터지는 순간

1700억대 데미지도 볼 수 있었습니다. 

하지만 

70단에서도 알라이즈가 없다면 바로 녹아내리는 관계로 

맞아야 발동하는 유혈완갑을 사용하기가 힘들며 

광역공격이라는 문제점

타겟팅이 어려우며 공속이 느리다!! 등의 

여러가지 문제점이있었습니다...

여기서 접을수는 없어서 

그렇다면 단일타겟팅이 가능하고 회복력이 넘사벽이며 공속조차 빠른 수도는??

여기도 급조한 세팅이라 생각했던 딜의 1/3도 안나오는 세팅이지만 

13단 그홈 솔로방에서 클리어가 가능합니다..

59초 동영상입니다





해당세팅은


단순 테스트였기에 세팅이 좀 엉망입니다. 이해좀...

어디까지나 제가 말하고자하는것은 가능성이 있었다 점이죠.. 

그리고 따분해하시는 분들을 위한 재미정도?? 로 봐주시면 감사하겠습니다..

현재 일천수도나 오공종등과 비교하면 기본데미지는 높다고 말하기 어렵죠...

가시피해는 가시보석 100단계와 토파즈 두쌍뿐이며 

난도질이 없어서 이슈트셋을차고 카나이에 난도질을 넣었습니다.

팔목은 가지고잇는템에서 딱히 테스트에 쓸만한게 없어서 그냥 유혈로.. 

그리고 볼품을 차기 위해 왕실과 

가시가 물피이므로 딜증가를위해 원소를 착용하였습니다.. 

생각해보면 원소말고도 요르단도 좋다고 생각합니다

물피20에 정피 30이면 수도의 5회동을 고려한다면 

dps상 수도의 경우 40프로 증뎀이기 때문에

물리회동에 유혈이 터지지 않는다면 오히려 요르단이 효율이 더 높겟네요..

어차피 정예만 따는 세팅이기에..

일단 인나세트는 벗 10마리가 나오게되면 500퍼센트 증뎀이있고 여기에 모험가 세트를 더하면 최종적으로 

기본 100에 인나 500 모험가 200으로 연산되어 데미지 증가 기대는 1200퍼센트가 추가가 되죠.

이렇게되면 악몽셋의 1300퍼 증가에 별반 차이가 안나죠..

거기에 결속의 진언을 사용하면 공격력의 증가가 60퍼센트가 되고

추가적인 패시브로 데미지 증가를 넣을수도 있겟습니다..

제가 생각했을때 

최종세팅은 쌍수에 난도질과 진격타를이용한 몸빵으로 수정주먹을 사용

카나이무기는 비룡 

팔목은 유혈완갑과 카나이에 천벌손목을 

악세는 모험가에 왕실 물피 요르단

그리고 보조옵에는 생구와 가시피해를 넣는거죠

이 경우 몸이 엄청 단단해집니다.. 

일단 데미지감소기가 어깨 주먹 내면의 기본 3종류에 재감을 65로 맞추는게 가능하기 때문에 

황도궁이 없다고해도 해탈이 비는 시간은 6초정도인데 

생구를 맞추게되면 내면으로 얻는 보호막만 20만이 가깝고 

심지어 이동기로도 사용가능...

용오름에서 상쾌를쓰면 여기서도 피흡이 10만이 넘습니다..

적생이 필요가 없죠...

뭐 일단 생각을 해보면 

악몽 가시 광분과 비슷한 플레이를 하는 것이 가능하다는점이죠..

악사는 어둠2셋과 추가로 템을 확보하면 될거 같기는한데..

여기까진 생각해보지 않았네요..

공속 및 유혈발동을 위해 맞아가며 생존이 가능하다면 

어둠 2셋에 난도질을 들거나 카나이를 하고 모험가 

어쩌면 나탈을 추가해서 데미지의 극대화를 노려 볼수도 있을것같네요...

일단 제가 말하고자하는 것은 

다른케릭도 악몽가시광분과같은 세팅이 가능하다는 점입니다..

이상입니다...

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음 인생은 NG님이 저거 벗들이잡은거아니냐고 말씀하셔서 벗데미지인지

가시데미지인지 알려드리기위해 다시 추가실험을 하였습니다..

이런 실험의 경우 동일한 표본을 가지고 독립 변수만을 제거하면 아주 쉽게 확인이 가능합니다.

여기서 데미지는 두 가지 일반 데미지와 가시데미지가 있습니다..

그렇다면 확인은 간단히 가시데미지를 큰폭으로 줄이게 되면 순수 벗딜을 알 수 있는거죠

아래 주소는 가시데미지의 원인인 가시보석과 토파즈를 빼고 실험한 동영상입니다.

총 3분7초 동영상으로 그홈을 잡는데는 총 2분50여초가 소요가 됬습니다

추가 동영상은 잘안 넣어져서 유투브 주소를 알려드리겟습니다..

https://www.youtube.com/watch?v=-FWTu--Jfd0&feature=youtu.be

여기서 실험자의 고통보석은 100으로 매타격시 1.8씩 데미지가 증가하게되며 공속은 이슈버프로 2.3정도이며

주도권이 켜지는경우 3에 가가워집니다.. 이 경우 고통스택은 초당 2.5로 쌓인다는 가정하에

분당 270퍼센트씩 데미지가 증가하게되죠..

따라서 1분대에 그홈이 죽는다는건 그만큼 가시데미지가 높다는것입니다...

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아마도 마지막 수정일거같네요..

수정주먹과 난도질 비룡을 써서 나름세팅을 해서 돌아봣는데.. 

데미지 배율이 그리 높지 않아서인지.. 생각보다 딜이 안나오더군요..

이게 가능해질려면 최소한 인나 데미지배율이 2~3000대는 되야 먼가 가능할 것 같습니다..


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